重生之游戏开拓者_第三百五十一章 猫里奥掀起的狂欢 首页

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   第三百五十一章 猫里奥掀起的狂欢 (第6/7页)

趣味点在哪?在于它各种反套路的设计。

    不知道从什么时候开始,不管是玩家还是设计者,对于游戏都产生了许多近乎潜规则一般的认知,诚然这些认知可以省去不少设计者的创新成本以及玩家的学习成本,但这些东西如若多了,何尝不是一种思想禁锢呢?….在现实中,苹果尚且有可能自行从树上脱落,何以到了游戏中就不行呢?现实中的苹果掉落遵循万有引力定律,何以到了游戏中就非得也这样呢?

    游戏基于现实又区别于现实,设计者理当自己去寻求一个平衡点,不局限思维,勇于突破,勇于创新,如此方能做出更多立意天马行空的优秀作品来。

    我虽不知道顾枫本身有没有以这样一款游戏给其他人带去些许警示的意图,但作为一名设计者,理应从这之中得到些许启发。

    长评下面是一群玩家们的评论。

    “好家伙,这一段我怎么看出了幽怨的情绪啊,有一说一,枫神上大学的时候真就一学期旷课啊?”

    “讲道理,谁有枫神这本事谁还去上课呀……”

    “妈的细思极恐啊,亏我打通关后还沾沾自喜,以为自己多聪明,原来特么从一开始我们就已经被枫神安排得明明白白了。”

    “说得太对了,每次我都以为我看穿了一切,结果每次枫神都预判了我的预判,我在第一层,他就在第二层,我在第三层,他就是第四层,我在第一千层,他就在一千零一层,只能说,你设计师爸爸永远是你设计师爸爸。”

    “哈哈哈,苹果那太真实了,话说第一次到那但凡菜一点都死不掉吧,专杀高手了属于是。”

    “这游戏,怎么说呢,太单纯了容易死,想太多也容易死,你以为
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