字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第三百五十一章 猫里奥掀起的狂欢 (第5/7页)
绪的把控亦是厉害,在游戏中,其实有很多地方的过关方法都是极其匪夷所思的,若是不看提示,大多数人肯定抠破脑袋也过不去。当玩家做完坑爹的挑战任务看到提示时,玩家不会出现任何挫败感说“我怎么没想到”,反而是洒然一笑说“正常人谁想得到”。 再加上游戏中大量有趣的成就,玩家在反复死亡中积累的挫败感会被冲澹很多。 其次我们从游戏整体上来看,游戏的类型咋一看是横版闯关的冒险类游戏,但游戏类别的标签却又分明写得是“解谜”,最开始的时候我还纳闷“解谜”游戏是这样的?可后来我仔细想过后才明白,是的,这就是一款“解谜”游戏。 分析一款游戏是不是解谜游戏,我们首先肯定要知道什么是解谜游戏。那么解谜游戏到底包含些什么特点? 设计者设置谜题,玩家通过动脑进行破解,猫里奥有啊。 以游戏的形式锻炼玩家的脑、眼、手等器官协调性,适当考验玩家的逻辑分析能力和思维敏捷性,猫里奥有啊。 如电影一般有着设计者预先布置好的剧本,看似给了玩家自由的cao作权,实际上玩家只有按着设计者的剧本走才能顺利通关,猫里奥看着不像,实际上也是完全符合的,可不是吗?每一关该怎么过几乎都是唯一解,甚至连什么时候需要看提示都完全在设计者的掌控之中,玩家看似是通过不懈坚持努力战胜了恶趣味的设计者,实际上却仅仅是受尽折磨后以设计者早就安排好的方式完成了自以为救赎的“通关”,听上去是不是有那么一点讽刺。 最后,说完这款游戏,我再从一个设计者的角度简单说说我从中学到的一些东西。 猫里奥这款游戏的核心
上一页
目录
下一页