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第三百一十三章 尘封千年的悲剧(上) (第3/4页)
尽的感觉。 好的开放世界游戏不是给玩家绝对的自由,而是给玩家相对的自由。 好的开放世界游戏不是让玩家像匹战马一样拼命奔波,而是让玩家发自内心有一种探索的动力。 好的开放世界游戏不是让玩家仅仅感受到地图很大,而是应该让玩家感受到一种探索的意义。 其优秀代表作《巫师》系列、《塞尔达:旷野之息》、《刺客信条》系列、《上古卷轴5:天际》便是很好的例证。 用简单的话说,沙盒游戏是让玩家当上帝,给玩家一种掌控万物的感觉,满足玩家的建造欲和成就感;开放世界游戏是让玩家当旅者,去探索游戏设计师为他们精心准备的惊喜,去发掘这个世界暗藏的各种秘密。 对两种游戏有了明确了解后,便能发现,相较开放世界游戏而言,沙盒游戏其实是不怎么看重剧情的,可以有也可以没有,剧情对于沙盒游戏而言,更多的时候更像是附赠品,如鸡肋,食之无味,弃之可惜。 许多沙盒游戏即便是做了剧情,也只敢给个简单的大背景,毕竟做得过多过杂,很有可能适得其反,本末倒置。 而《深海迷航》厉害就厉害在这里,它不仅做到了在沙盒游戏的核心乐趣建造玩法上不打半点折扣,还同时为玩家奉献了一出构思无比巧妙的剧情故事。 《深海迷航》说是沙盒游戏,它本身却兼具了开放世界游戏的许多特点,游戏制作者通过极其巧妙的设计,将建造和探索两种玩法很好的融合到一起。 游戏的主人公是阿尔特拉公司的成员,他随着公司长途宇
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