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第三百一十三章 尘封千年的悲剧(上) (第2/4页)
大量的游戏素材,比一般游戏需要更多的存储空间等。 而要区分两种游戏其实也不难,只要搞清楚两种游戏类型核心乐趣是什么就很简单了。 沙盒游戏,其核心乐趣在于创造,玩家通过不断探索所处的游戏世界,用收集来的各种素材建造出各种东西,以此循环往复,其魅力便在于玩家可以通过个人的力量去塑造自己想要的东西,甚至改变世界,像《我的世界》、《饥荒》、《戴森球计划》、《城市天际线》等都是这样。 开放世界游戏,其核心乐趣在于探索,游戏的世界已经就是游戏设计师预设好的,玩家所需要做的就是通过探索体会到游戏设计者对于地图和世界的用心设计,通过探索能够看到自己的角色成长,通过探索能够经历一些让自己难忘的事收获一段回忆。 开放世界游戏的制作难点在于对于世界观的塑造和平衡玩家在游戏中的自由度,过度限制玩家自由度会导致游戏没有开放可言,但是过度开放又会导致剧情松散,给玩家一种虽然游戏构建的世界很大,但是很空虚的感觉。 开放世界游戏的乐趣其实和现实中人去旅行是一样的,旅行嘛就是从自己呆腻的地方去别人呆腻的地方,旅行就是为了看看平时看不到的东西,但是如果你去了很远的地方发现你看到的和在家里面一样就失去了旅行的意义。同样开放世界游戏也一样,不是让玩家走哪都看到一模一样的场景,走哪都听到似曾相识的故事,走哪都接到烂熟于心的任务。 好的开放世界游戏给玩家感受到的应该是内容足够的丰富,但是玩到最后会有意犹未
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