重生之游戏开拓者_第三百一十五章 游戏节奏的大师级把控 首页

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   第三百一十五章 游戏节奏的大师级把控 (第4/4页)

会根据玩家不同的cao作习惯给出两种或两种以上cao作模式是差不多的道理。退出转码页面,请下载小说阅读最新章节。

    其实vr游戏中这样的设计在近些年已经越来越普遍了,毕竟玩游戏的玩家绝大多数都是普通人,相比游戏主角们的无所不能,玩家们势必有很多大多数人都难以做到的动作,比如飞檐走壁、一些高难度武打动作等,除此之外,类似飞行这种人们根本不可能做到的动作同样是必须得依赖辅助模式。

    现如今游戏设计者们对于辅助模式的判断基准一般都是:简单的动作均采用真实模式,如走跑跳坐等;稍微复杂一点的动作兼用两种模式,如游泳;更高难度乃至常人不可能做到的动作,则一缕采用辅助模式,如飞行、攀岩等。

    这样的设计无疑是会将拥有肢体残疾的人们拒之门外的,但这也是没办法的事,以现阶段vr的技术,还无法做到仅靠意识就能够cao控游戏人物的程度。

    以初心目前的技术力以及人手,制作出来的最终质量肯定是能够胜过原作的,毕竟原作虽说有着极高的评分,但做出来的成品依旧还是存在不少bug的,并且如果要多加苛求的话,原作的画面和建模做得虽然还算精致,但部分生物的动作其实还是略显僵硬的,体型越大的越是如此。

    如今初心自己的游戏引擎尚处于研发阶段,但即便使用市面上的开源引擎,做出来的效果也绝对比原作更好。枫火竹溪的重生之游戏开拓者

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