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第二二零章:简单的角色天赋 (第7/8页)
矛扎上你的盾,结果会如何?” 这个问题林洛很早就想回答了,矛是用来进攻的,盾是用来保护的,你应该想的是左手拿着矛进攻,右手用盾牌保护自己,这样才是最大化收益,这才是正常人该有的脑回路。 那么将这个思路代入现在的场景。 问题来了,林洛为什么非要和对方争锋相对,分出高下呢? 双方没有深仇大恨,林洛也根本没必要和对方争锋相对,高手间往往更是惺惺相惜,没必要非得你死我活。 林洛现在的想法更加坚定了! 他一定不能让对方成为敌人,而是成为朋友,甚至伙伴! 我有最锋利的矛和最坚固的盾,我何不强强联手成为攻防兼备,反而用矛去扎盾,这不就自相矛盾了吗? “不过,还得先击败他!” 虽然林洛是这么想的,但一切前提条件是能打赢对方。 还好游戏里也有解决优先级的问题。 眼下绝对命中和绝对闪避优先级相等,那么相当于双方的‘超能力’彼此抵消,能否命中取决于装备和cao作。 所以这就很好理解了,只要林洛装备上的命中率高,就很好命中,这也是为什么弓手装备上,一定会有命中率这个属性的原因。 林洛现在武器加了百分之十五的命中率,死神披风加了百分之十五的命中率,再加上职业被动,命中率已经极高。 他甚至不需要百发百中,只要五箭能中一箭,凭对方的血量,最多三箭直接死。 自己到底还是占了装备的优势,史诗级别的神龙刺青,屠龙勇士的称号,还有至死不渝勋
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