重生之游戏开拓者_第四百零八章 大逃生玩法,《绝地求生》 首页

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   第四百零八章 大逃生玩法,《绝地求生》 (第4/4页)

持到最后,便可成为唯一的获胜者。

    一局百十人的游戏最终只留下一个获胜者,这就意味着玩家想要真正实现一局“大吉大利,今晚吃鸡”的难度必然远非其他竞技游戏可比,可以说,大逃杀就是养蛊,它将竞技的强度与残酷放大到极致,而想要真正坚持到最后成为那个吃鸡的天选之子,运气、实力、智慧,这些东西缺一不可。

    吃鸡的游戏有很多,除了《绝地求生》,像《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《永劫无间》也都各有所长,考虑到做这款游戏的主要目的之一还是要安抚FPS玩家的情绪,那《绝地求生》自然是最好的选择。

    绝地求生本身的游戏内容其实不算多,即便在预留足够长测试时间的情况下,保守估计,游戏大概也就不到两个月就能结项。

    至于游戏是做在什么平台上,顾枫的考虑是VR、PC、手机移动端都做,只不过三个平台因为cao作手感的诧异比较大,数据最好就别互通了,各玩各的就行。

    PC和手游前世就已经做得很好,自然是没什么太大问题。

    而VR这块,顾枫也仔细想过,射击游戏在VR平台的表现大概率还要更好,和电脑手机相比,VR的第一视角明显更有代入感,不管是瞄准、射击、后坐力这些方面的感官,VR都可以做得更真实,最重要的是,VR可以让那些因为晕3D而被拒之门外的玩家也能享受到游戏的快乐。

    。.

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