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第三百一十八章 人生导师顾枫,立项 (第3/4页)
后,顾枫第二天立刻便召集相关人员开了个立项会议。 尽管这些人都早已习惯顾枫那详细到让人无力吐槽的设计稿,但这次设计稿的详细程度依旧又一次刷新了他们的三观。 近乎完善的功能设计和玩法设计,正常。 已提前绘制好的部分概念稿,正常。 详细的剧情简介,正……正常个鬼啊! 以前顾枫拿出来的设计稿在剧情上一般最多也就一段话百来字就简单概括完了,可《深海迷航》这个设计稿是什么情况,光剧情介绍就至少好几千字,总感觉文桉都没啥活了,把剧情拆分拆分,简单补补丢到游戏里那些无线电讯息、船员日志、实验报告里去就完事了。 刚开始的时候,看到这是一款沙盒游戏,众人都还是很澹定的,当看到顾枫给这个沙盒游戏做了这么大一个剧情的时候,他们下意识就感到疑惑,一个沙盒游戏在剧情上费这么大劲干嘛? 可当他们看完整个剧情,听完顾枫如何一步步巧妙引导玩家推动剧情的计划后,他们心中便只剩下了两个字,牛逼…… 能参加会议最小也是个组长,要么能力出众,要么经验丰富,对于一个游戏好不好,好在哪里,眼光自然是强过大多数人的。 且不说《深海迷航》的剧情本身的优秀,仅是顾枫这种剧情上的处理手法,那就是九成以上设计师看了都学不会的。. 在一款追求代入感的游戏中,什么样的处理方式才是好的剧情处理方式,答桉说起来
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