重生之游戏开拓者_第三百六十章 世界的虚实,游戏的智慧 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第三百六十章 世界的虚实,游戏的智慧 (第3/4页)

是一只卑微的蚂蚁呢?哪怕穷极一生都在探索,可对于发生在星球另一边的事情也可能永远都不知晓。

    回到游戏上,初心在《上古卷轴之天际》的尝试无疑是成功的,尽管NPC所表现出来的智能究其本质只是伪智能

    ,但对于玩家的体验来说,这已经是一个巨大进步了。

    过往他们见到的那些NPC都是什么样子的?表情木讷,行为单一,台词永远都是固定的那么些,有些甚至连台词都没有,不能交互,站在那里和旁边的树并没有任何区别。

    游戏设计者们总是在嚷嚷着追求所谓的代入感,殊不知,那一个个形同摆设的NPC恰恰便是游戏中最令人出戏的地方,若真是在乎玩家的代入感,那对于NPC,最好的做法就是要么好好用心做,要么干脆别做。

    有人可能认为VR本身在代入感方面就具备手机端、PC端、主机端所难以比拟的天然优势,可初心早就把范文摆在了那里,温梦的《仙路》作为一款PC端起步,如今已实现和手机端双端数据互通的游戏,在如何解决NPC代入感这方面给出了她的理解。

    《仙路》中的NPC多吗?当然。有玩家曾大致去数过,《仙路》中固定出场和概率出场的NPC全部加起来至少不下200个,这个数字甚至已经比很多游戏算上摆设NPC的总数都还要多了。

    作为一款平面地图的游戏,游戏人物的建模自然不可能做得有精细,考虑到《仙路》本身的核心卖点就在于探索的随机性与趣味性,其游戏画风和建模风格都采用了偏卡通一点的风格。

    但即便如此,这些NPC对于游戏的代入感不仅没有太多破坏,反而起到了不小的助力。每一个NPC背后都有一段故事,每一个
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页