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第三百五十三章 上古卷轴的主题曲,《Despair》 (第3/4页)
为什么做西幻题材的啊,我们大华夏的仙侠不比他们那什么巨龙魔法师牛逼?” “可能是试水吧,你没看龙腾幻宇这vr游戏都做几年也没敢碰仙侠吗,主要vr游戏基本上都是第一视角,但就说一个御剑术吧,第一视角下有多少人有胆子踩这剑在天上飞?” “确实,这么一看的话,西幻的实现难度和游戏尺度确实好把控不少,反正就算是有些超自然能力的法师、召唤师啥的,需要做的事也就动动手而已,他们又不会飞。” “哈哈哈,兄弟别尬黑啊,骑着扫帚还是能飞的。” 宣传片在国外也是同一时间发布的,一发布,短短不到两小时便在国外最大的网站获得了超过六位数的点击量,并且这个数字还在以极其夸张的速度上涨。 凭借着《星际争霸》、《跳舞的线》、《死亡细胞》、《宝可梦战棋》、《守望先锋》、《深海迷航》、《英雄联盟》等一众在全世界都坐拥玩家无数的优秀作品,加上自创立起连续三年蝉联tbg年度游戏,初心早已成为享誉世界的顶尖游戏制作大厂之一。 而作为初心的老板,顾枫在国外粉丝们的口中更是享有“游戏之王”、“史上最伟大的游戏设计师”、“最天才的游戏设计师”、“被游戏耽误的伟大音乐家”等等美誉,而其中,最有分量的一个,当是欧洲一个非常有名的主播在直播时对顾枫的评价,游戏开拓者! 开拓者,这个评价不管是在任何行业,都当得上是一个极高的评价了,开未开之道,拓未拓的路,是为开拓。 广义上讲,将已有的东西进行改良使其更好,是开
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