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重生99做汽车巨头 第298节 (第6/6页)
的整车目标,比如成本、重量、性能目标、安全、加速、制动距离等各种要求。 把这些要求落实到每个系统,每个零件上去。 动力总成、底盘、车身、内装、外装、电器,几个领域的设计负责人,需要各自把任务目标领回去,然后带着工程师去开发各个零件。 先搞一版初始设计后,再经过几轮的设计评审后,在catia等软件上进行各种各样的模拟,最终产品就可以正式开模去制作零件了。 看起来好像也不是特别复杂的样子,但是一台车的好坏,最主要的就是在这个阶段确定的。 国内消费者一说到汽车设计,往往想到的是汽车外观和油泥模型的设计。 不能说这个说法有问题,但是肯定是非常片面的。 一款汽车的设计工作,也许外观的重要性占了非常大的比例,但是这个东西很玄幻,也许很快就完成了,也许只是重要但是并不难、不复杂。 但是各个系统和各个零件的具体设计,就很考验主机厂的底蕴了。 为什么国内的自主品牌在发展初期,设计部门都有“皮尺部”的称呼? 就是因为大家不懂设计,只能照着别人来抄了。 一个零件一个零件的拆开来,然后把实物变成图纸,再用这个图纸指导供应商去生产零件,所谓的设计工作就算是完成了。 这种情况下设计出来的汽车,设计师是知其然而不知其所以然。 很容易出现各种各样的问题。 毕竟你对着人家的车子拆解做开发,零件的样子是可以做出来的。
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