字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
关于本书的基调 (第1/1页)
其实在上架感言当中,有谈过这个问题,但不够深入。 所以在这里简单交代一下,也算是写在本书的前面,作为一个锚点。 本书的创作源泉,便是《超神机械师》和《诡秘之主》,外加作者本人是一个资深魂学迷,以及剑风迷,所以涌现出来表达冲动,导致了本书故事的诞生。 简而言之,这是一个以主角视角展开的西方奇幻故事,背景于某个架空的杂糅时代,落后的地区类似西方中世纪乡土,可参照伊丽莎白一世时期,发达的地区则雷同于维多利亚时期,甚至部分地区融合了血源诅咒当中的亚楠镇。 当然,也逃脱不开克苏鲁神话当中的一些借鉴,例如外神、旧神和幻梦境,以及十一道通往宇宙尽头的穷极之门等…… 整個世界是主角所熟悉的一款全息网游。 但是! 这并非一个关于游戏的故事。 玩家不会作为主要叙事对象,他们的存在,有合理的解释,也有对应的作用。 但整个故事只会以主角为核心。 关于世界观和力量体系,作者参考借鉴了《诡秘之主》二十二条序列途径的力量体系,而这个体系,更深的渊源,则来自卡巴拉生命之树,又名倒生树,是《旧约·创世纪》里描述的伊甸园中央之树,卡巴拉借此途径成神。 故而又称二十二条神之途径。 其中卡巴拉生命之树大概可以分为三座支柱、十个原质、四个世界和二十二条路径等基本结构。wap. 作者钦佩乌贼的想象和笔力,但却苦于自身水平,无法掌控这么庞大的架构,所以化繁为简,借鉴了一部分,原创了一部分,最终创造出了以七宗罪为原型,加之旧原罪——杀戮、伤悲和崇拜,共建十原罪的十原质体系。 所以这就是七大正神序列途径和三大隐藏途径的来源,同时序列只设定了对应的十条,共计一百个序列职业。后续可能会进行增删,交叉融合序列,未知残缺序列等…… 至于三大支柱和四个世界,正文已经初步显露了一些。 不论是相邻途径的融合,还是现世、灵界和梦界等。 《诡秘之主》原有的非凡三大定律,并不适合套用,单单一个守恒,就能将众多玩家拒之门外,故事也就无法展开……所以要自圆其说,便避免不了将三大定律作修改。 可以说,全文讲述的,只是主角认识世界、探索世界和追求真相的旅程,旁枝末节,包括玩家、游戏和其他一切,都只是这条路上的风景。 他们不是不重要,而是,他们不是这个故事的主体。 请书友们不要将本故事当作一般的第四天灾文来看待,也不要因为玩家的一些问题,觉得是毒点,因为所有的不合理,在最后会有一个合理的解释。 这就是本文的基调,写在前面,谢谢各位。萝卜丸的我成了游戏里的反派之王
上一章
目录
下一章
相关推荐:双面人 , 明日方舟 催眠伊芙利特后的狱警扮演游戏 , 望月之舒 , 男人的目标是乐园(淡催眠/翻译/10万字) , 母亲的真实经历 , 意外投喂魔王之后 , 狼情妾意 , 退婚后,我成豪门第一继承人方羽苏凝裳 , 2017李怯梁 (边缘爱H) , 樑上是个好地方 , 英雄们的妓女传记 , 月亮的钥匙