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第三八一章 唐浩泽的不和谐思想 (第4/6页)
话里的意思就明白,唐浩泽是想研发出能被国人和外国人都接受的大型游戏。但大型游戏的开发,其中的风险很大。游戏的原画设计、游戏场景的等等那些都需要大量的人员。而且耗时很长。开发一个精美的大型游戏,一两亿美元大概也是需要的。 如果游戏推出后获得成功,那自然是皆大欢喜,但如果失败,就有可能损失上亿美元。而且那样的失败,对公司的口碑来说是非常严重的。 开发一款游戏,就像是拍摄一部电影。口碑好的游戏公司,开发的游戏会深受期待。比如美国的暴雪。 “暴雪出品,必属精品”。那是暴雪的口号,但也是深入游戏玩家内心的口碑。所以暴雪开发的游戏,可以完成初步的策划之后就可以做宣传。哪怕它一再跳票,但依然不会影响游戏玩家的期待。只因为它的游戏,口碑极佳。玩家甚至觉得暴雪一再跳票,是因为想将游戏做的更加完美。 所以暴雪的跳票,也是一次有效的宣传。 当暴雪的游戏开发出来,全世界的游戏玩家都知道了。推广自然很容易。 唐浩泽既然是想要开发一款让国内外推广的游戏,势必要适当提前做宣传。 成功了还好。若是失败了,圈子网的游戏开发就只能是负口碑了。日后再开发游戏,也会因为口碑不好而没办法让玩家产生什么期待。 唐浩泽知道沈亦的担忧不无道理。但事情总有两面性。他笑着说:“也有可能是理念的碰撞产生更好的灵感。” 沈亦考虑了一阵,说:“
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