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第一章 再临炎黄城 (第5/6页)
好不容易罪恶值升到LV1,来了几个属性跟他当时相差不大的对手,可是那些初级信徒的对战经验和技巧实在是太弱,叶怀光从未动用全部实力。 这次的木桩人倒是最好的目标,因为即可以给他足够的压力,又不会有生命危险,毕竟是空间的训练场,生命值无论如何都不会低于1点。 一向冷静的叶怀在与木桩人对战的过程中,越来越兴奋,这种遇见一个合适的对手,可以毫无顾忌的放手施为的感觉,还是他生平第一次! 六个小时,叶怀光就重复着对战,精神力或者生命值打空,通过空间印记花费轮回点恢复,总结经验,优化自己的战斗方式,然后再次跟木桩人对战。 等叶怀光从修罗殿中出来的时候,身上已经蒸发了2000轮回点,不过与空间的交易,一分钱一分货,训练效果确实远不是在现实世界他那么空练可以比的。 而且,叶怀光也在训练场里,研究了一下他数字化的身体,以及各属性真正的用途: 力量:决定了大部分的近战攻击的威力,同时也是轮回者自身的负重能力的提现。 敏捷:决定了轮回者的移动速度,攻击的出手速度,以及神经灵敏度,也影响轮回者对攻击的闪避能力,同时对物理远程攻击也有一定影响。 体力:决定了轮回者的持久活动能力,包括奔跑/战斗能力等,同时也决定了抗击打能力,防御力,对生命恢复也有一定影响。 轮回者当前的最大生命值=体力x10。当生命值低于5,将陷入重伤状态,如果陷入重伤状态,则生命恢复速度将大幅度下降。当生命值归零时,则轮回者死亡。 基本防御力=体力/2。防御能力减伤为百分比减伤,防御越高,所提升的减伤幅度就越小。
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