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第19章 这是降低了难度? (第5/7页)
是一个对战游戏,也是一个竞技游戏。 不同于以往的射击游戏,《守望先锋》不能自由更换枪械,但却能更换角色。 里面许多角色都有独特的技能、被动、大招,甚至每个角色的枪械都各有特点,例如用飞镖作为远程攻击的源氏,用射速非常快的冲锋枪做武器的裂空,用霰弹手枪作为武器的死神。 游戏开始双方会出现在各自的复活点,这些角色彼此配合争夺点位。 而这些点位也根据游戏的地图有所不同,比如夺旗、夺车! 比起普遍的射击游戏,《守望先锋》更有趣味性。 而且《守望先锋》不同于《艾尔登法环》通关后就没有了玩的动力,那些打通过接着打二周目的有很多,但打三周目的玩家会流失一部分。 每打一周目,就会流失一部分玩家。 《守望先锋》只要有玩家喜欢,就能一直玩下去,玩得进去竞技游戏的玩家很难生出厌烦情绪,一连玩上一两年的玩家都会有很多。 这就又是一大波源源不断的热度值。 收起设计图稿,李峰在网上查阅了一下相关的游戏。 发现这个世界的射击游戏所追求的都是枪械反馈和游戏竞技性,都在向着真实的枪械反馈靠拢,这也是各大厂商之间的比较。 谁得枪械反馈更真实,竞技性更高,玩家就玩谁的游戏。 现在网络上最火的第一人称射击游戏便是由天梦游戏公司所出品的《子弹》,枪械反馈已经达到了真实枪械的百分之九十,竞技性也很高。 游戏模式像极了李峰前世的《穿越火线》! 但是这个游戏里面收费
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