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第二百零四章 内测服1.2版本更新前夕 (第5/5页)
灵使的事,那就需要爆肝了。 解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。 从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。 像是「萧卧庭」的“次元胃袋”,「大威天龙」青春版血巨人,都是此种类型。 罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。 但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。 这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力! 当然,也是为了平衡。 对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。 一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取! 而这也是爆肝的动力源泉之一! 当然。 为了保值,掉落的概率却是需要设计好! 罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。 考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋boss的时间设定为七天,也即是一周。 时间流逝。 很快,一个个周本boss就被罗德重新设计了出来。 裁缝师、饮魔刀、焚心坠、修罗铠......都赫然在内! (要换卷了,不太好写,字数稍微先少些。)朔时雨的成神后,我成了玩家口中的狗策划
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