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【154】经验没有捷径 (第2/5页)
人志气,实在是国内从事网络游戏的开发人员现在实在太稀缺了。 第三世界目前其实已经招了一些开发人员。 而且一直没有中断过。 可惜的是。 王子辉通过和他们的一些接触,感觉他们虽然都非常有天赋,在产品开发上具有不错的水平,如果纯粹从技术层面来看,和虽然有很大的差距,但没有大到天差地别的地步!zWWx.org 然而。 不只是技术层面有差距。 王子辉所了解到的,更主要的是国内的开发人员输在“经验”上,这是国内大多数开发人员所缺乏的。 那是废话! 现在国内都没有什么自己真正意义上的大型网络游戏,全都是些棋牌小游戏,从来没有制作过,哪里来的经验。 这种“经验”,很宝贵很难得。 王子辉很明白,这是一定要经过某些步骤才能学到的。 经过小半年的学习历练。 他已经知道了一款游戏从开发到上市,最后受到市场和玩家的检验,要花两三年的时间。 在这段时间里。 每一年都有每一年的经验,而且王子辉的团队必须亲自经历才能积累到,中间没有任何的捷径可走。 所以目前。 第三世界的开发团队一定要把自己的产品拿到市场上让玩家来验证,王子辉相信通过这种积累,自己的开发人员会有长足的进步,但这个过程起码是两三年的时间
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